Papel do Q
Q no PC, ícone no mobile. Costuma ser o mais rápido dos três slots. Abre a briga, não fecha — isso é R.
Músculo no mesmo nível do F. Muita kill de borda começa com setup de Q, não throw cru.
Compre com moedas de partida ou sorrydelay/FULLRELEASE. Veja cooldown e se é deslocamento ou dano.
Q fraco = só guerra de F contra quem tem cooldown. Invista logo depois dos 8.500.
Quando apertar
Frente confirmada perto do rim. Q de slow/stun/push para o alcance do throw. Não atire no ar enquanto o tile atrás some.
Q defensivo: blink ou block conforme o kit. Onda de Water não é dash de Dark Matter — saiba antes da fila.
Três finais: não spam se for só chip. Você precisa do cooldown contra E e R deles.
Tiles internos prestes a sumir: não se root. Confira o shrink primeiro.
Q para o F
Padrão: Q → F → E se precisar. Water: onda, depois F em tile fino.
Shiftlock no gap. Iniciante: Q acerta, F atrasa. Treine em menos de dois segundos.
Rival lê a animação. Mude o ângulo no miss.
Não troque o F pelo Q se o knockback do throw ainda é o que mata.
Loja
Agressor: Q que força borda. Sobrevivente: Q de fuga, sobretudo no mobile.
Cinco a dez partidas antes de maxar. BETA muda.
Conserte a causa da morte: perseguição? Q de fuga. Errou F? Q de controle.
Visão geral dos elements para Water/Fire/Ice/Lightning/Dark Matter no Q/E.