Por que Water é o padrão
O how-to de 5 de agosto ficou no Water em vez de Fire ou Ice porque a conta tinha pouca moeda. Depois de 8.500 dos códigos, ficar no Water é escolha — dá para ler, não é só barato.
No Classic, Q e E viram onda. F continua sendo o arremesso. Water prepara o nocaute; não substitui knockback.
Equipe no inventário antes da fila. Kit padrão contra quem acabou de resgatar FULLRELEASE é doar colocação.
Onda grande funciona melhor no mobile que Lightning.
Quando apertar Q e E
Q quando você já olha para alguém perto da borda. Não mire no buraco. E é o segundo tempo — o vídeo espera cooldown, não spam.
Não gaste os dois no spawn. Você ainda precisa deles nos quatro finais.
Onda e depois F em faixa estreita. O buraco mata se só falta um empurrão.
Se errar, ande. Water não é dash de Dark Matter.
Loja
Moeda antes de Robux. Common basta para aprender.
Quando Water for reflexo, aí Ice ou Fire. Trocar de kit toda partida zera memória muscular.
x2 Cash: vença com o kit que você sabe para comprar o próximo.
Depois de 19 de agosto leia o tooltip de novo. Travamos o papel de onda, não número chutado.
Círculo final
Arremesso e espaço, não spam de onda. Guarde cooldown para quem der dash.
Fique no chão externo que ainda existe. Water não tem escudo.
Veja o embed da loja e treine F.
Se parecer fraco depois do patch, compare com lobby de Lightning antes de vender.