O que o F faz
F (ou o botão de throw no mobile) empurra na horizontal. O último em pé ganha. Throw é o jeito mais confiável de virar posição em eliminação.
A força segue a frente do personagem. Precisa de shiftlock. Na borda, vetor certo = void. Errado = ao longo do rim, ele volta.
Itens de BETA podem mudar a força. O input continua F. Teste depois do patch, não confie no alcance antigo.
Loja: upgrade que ajuda o F costuma ganhar mais que cosmético. Os 8.500 dos códigos compram element que arma o throw, não emote.
Alcance e timing
É mais curto do que o iniciante espera. Só entre se tiver tile atrás. Avanço agressivo = suas costas perto do buraco.
Jogue no recovery da habilidade deles. Você em stagger erra. Zona cedo: meça até o F colar, dê um passo atrás — esse é o máximo.
Throw pulando não substitui alinhamento. Late game só porcentagem alta. Errar em um tile = contra livre.
Junte com shiftlock: liga no commit, desliga para ver o shrink.
Throw contra block e habilidades
Tem block/brace. Finte e dê F quando eles commitarem dash. Leia push-and-block.
F → E ou Q → F conforme o kit. Onda de Water depois F em tile fino. Nem sempre precisa de R.
Throw defensivo em um tile é risco. Prefira andar pra fora salvo se kill >50%.
Revise a morte: alcance, timing ou tile errado? Não culpe a habilidade na hora.
Final de partida
Três vivos: só jogue com frente e borda confirmadas. Paciência > spam.
Third party: deixe eles darem F primeiro, você joga quem avançou demais.
BLACKHOLE acabou. Treine F, não caçe código de 5 spins.
Vídeo abaixo se quiser how-to e códigos na mesma sessão.