O que muda
Uns quatro ou menos, tiles internos sumiram. Um knockback = void. Throw cedo perdoado acabou.
Zero-sum até sobrar um. Passivo um instante ok se eles brigam; proximidade forçada vem.
Moeda de vitória concentra aqui. Prova depois de códigos e loja — kit do sorrydelay já tem que estar equipado.
Calma: série de posições pequenas, não um spam heróico.
Geometria dos três finais
Evite o meio salvo lead de cooldown. Deixe os dois, puna quem avançou demais.
Ponta da forma: uma abordagem. Eles entram no seu alcance de throw.
Timer do buraco junto com posições. Atrasar um segundo = kill do mapa, R guardado.
Pergunte antes da habilidade: o tile de trás sobrevive o próximo shrink? Muita autoeliminação no meio da animação.
Disciplina de cooldown
Entre com Q e E. R pronto salvo duas elims já garantidas antes.
Não gaste em kill ambiental que o pathing dá de graça.
Se eles usaram R, memorize a janela, pressione antes de voltar.
Whiff em um tile pesa mais que miss na crowd. Só gaste se >50% elim ou fuga.
Fechar a vitória
F de alta porcentagem. Shiftlock, frente, borda. Finte pouco — eles já tiveram três minutos de paciência.
Force eles a throw primeiro em geometria ruim. O segundo throw alinhado costuma ganhar mesmo sem R.
Revise: posição, paciência ou combo? Repita.
Não é spin de BLACKHOLE. É espaçamento.