Dicas de late game no Blackhole Rush

Do quatro final ao 1v1: tile atrás, guarde R, só F de alta porcentagem.

Última verificação: August 2026

O que muda

Uns quatro ou menos, tiles internos sumiram. Um knockback = void. Throw cedo perdoado acabou.

Zero-sum até sobrar um. Passivo um instante ok se eles brigam; proximidade forçada vem.

Moeda de vitória concentra aqui. Prova depois de códigos e loja — kit do sorrydelay já tem que estar equipado.

Calma: série de posições pequenas, não um spam heróico.

Geometria dos três finais

Evite o meio salvo lead de cooldown. Deixe os dois, puna quem avançou demais.

Ponta da forma: uma abordagem. Eles entram no seu alcance de throw.

Timer do buraco junto com posições. Atrasar um segundo = kill do mapa, R guardado.

Pergunte antes da habilidade: o tile de trás sobrevive o próximo shrink? Muita autoeliminação no meio da animação.

Disciplina de cooldown

Entre com Q e E. R pronto salvo duas elims já garantidas antes.

Não gaste em kill ambiental que o pathing dá de graça.

Se eles usaram R, memorize a janela, pressione antes de voltar.

Whiff em um tile pesa mais que miss na crowd. Só gaste se >50% elim ou fuga.

Fechar a vitória

F de alta porcentagem. Shiftlock, frente, borda. Finte pouco — eles já tiveram três minutos de paciência.

Force eles a throw primeiro em geometria ruim. O segundo throw alinhado costuma ganhar mesmo sem R.

Revise: posição, paciência ou combo? Repita.

Não é spin de BLACKHOLE. É espaçamento.

Perguntas Frequentes

Quando começa o late game?
Por volta de quatro ou menos, tiles internos já foram.
Lutar ou esconder?
Misture. Deixe eles brigarem, mas esteja pronto para F no contato forçado.
O que guardar?
R para o swing. Q e E disponíveis para combo e defesa.
1v1 em plataforma minúscula?
Controle a borda, throw com shiftlock, puna habilidade errada.
O buraco ainda mata?
Sim. Ameaça ambiental nos últimos tiles.

Guia em vídeo