Estrutura da loja
Hub do lobby para moedas e UI de spins. Categorias: Q/E/R, throw/movimento, cosmético, bundle.
Preço em moedas salvo rótulo Robux. Robux pula grind, não pula skill.
Evento limitado no BETA. Página de best-value se for competitivo ou flex.
Lista de compras antes de navegar. Banner de FOMO não vira kill de borda sozinho.
Itens de gameplay
Habilidades nos slots. Leia cooldown e efeito antes do checkout. Sem plano de slot vazio = item caro no banco.
Upgrades de throw: knockback, alcance, telegraph. Sinergia com shiftlock.
Exclusivo de spin às vezes. Espere listagem em moeda se não for urgente.
Não três knockbacks iguais. Três slots, três papéis.
Cosméticos
Trail, aura, emote. Não muda a matemática do knockback. Página emotes-skins.
Flash demais atrapalha leitura. Clareza se for competitivo.
Bundle: divida só pelas peças de gameplay úteis.
Flex depois do kit funcional. 8.500 de código para element, não trail.
Fluxo
1 Claim códigos de agosto. 2 Buraco da causa de morte. 3 Compre element/habilidade. 4 Rolls que sobraram, não BLACKHOLE. 5 Teste no Classic.
Reserve para o dia de patch. Exemplo 19 de agosto New 3 Abilities.
Revise preços versus renda toda semana.
Leia junto o guia de moedas e a tier list.