Como ganhar no Blackhole Rush

Borda externa, escolha briga, guarde R, códigos para Water. Até doze jogadores.

Última verificação: August 2026

Condição de vitória

Último em pé em tile válido. Throw, habilidade ou buraco mata. Doze jogadores, buraco no centro.

Cedo: aprenda alcance, evite third party. Meio: lobby afina, pressão sobe. Final: cooldown e tile atrás.

Uma estratégia só (sempre aggro ou sempre esconde) perde para quem adapta a fase.

Moedas por colocação. Vitória paga mais. Trate como treino mesmo na sessão de lazer.

Posição contra o buraco

O buraco é o terceiro oponente. Campar o centro = morte do mapa. Padrão: perímetro externo.

Duelo: quem tem mais tile nas costas depois do knockback. Costas para a seção segura maior.

Late: ponte fina. Pre-posicione na ponta estável. Chegar por último = isca de throw.

Página evitar buraco para pathing. Relógio do buraco, não corrida de DPS.

Decisões de combate

F com shiftlock e vetor de borda. Combo na seção de abilities.

Third party: deixe eles throw primeiro, puna o cooldown.

R no swing, não no scrum inicial de doze.

Recuse geometria ruim mesmo com taunt. Entre se tiver borda, lead de cooldown ou janela de third party.

Progressão

Morte: buraco, throw ou habilidade? Drill diferente.

Claim sorrydelay, abyssium, betaend, FULLRELEASE para Water. BLACKHOLE expirou.

Repita escolhas repetíveis, não throw de sorte. Código não substitui espaçamento.

Vídeo abaixo se for a primeira sessão: how-to e códigos.

Perguntas Frequentes

Como ganhar?
Seja o último vivo. Evite o void, jogue os outros para fora.
Quantos jogadores?
Até doze no BETA.
O buraco mata?
Sim. Tile comido pelo buraco elimina.
Melhor estratégia?
Tiles de fora, briga escolhida, R guardado no círculo final.
Vitória dá mais moeda?
Sim. Colocação mais alta paga mais.

Guia em vídeo